标签:游戏

游戏开发者101种死法的混乱之源:缺失游戏设计的“天秤”

  看看这些情况你是否熟悉:

  游戏开发到一半或者已经上线,结果全盘推翻,要么重来,要么改变方向

  突然拍脑袋要加/删个什么功能

  团队成员成天争论某个东西该怎么做,谁也说服不了谁

  无法衡量一个系统,什么时候才算做到位了

  混乱之源

  游戏开发者的101种死法,其中起码一半以上会是同一个根源:没有找到游戏设计的“天秤”。游戏设计是个十分复杂的事情,这不是因为设计中缺少解决问题的手段,反而是因为选项太过丰富。为了实现同一个目的,A游戏可能往东走,B游戏往西走,看上去也不错。在这个时候,设计师做选择其实非常棘手:当你连续做了好几个选择之后,很可能会发现整个游戏变得很奇怪,既没有达到想要的效果,也不知道怎么继续改。接下来面临的无非就是推倒重做,甚至团队解散。

  这就是为什么反而有很多“照着抄,一点都不要改”的作品会成功。很多人就以此作为自己的游戏开发信条,不停地复制别人的游戏。

  秩序之神

  那么游戏设计的时候究竟如何做各种选择?我们心怀勇气,想要做出自己想做的游戏,依据是什么?

  是体验。试着回想起你喜欢玩的那些游戏,究竟是营造了一种什么样的体验。有的游戏专注于让你磨炼自己的技术,有的游戏专注于让你收集各种元素,有的游戏不停给你抽奖,有的游戏专注于数值的提升,有的游戏告诉你策略的丰富程度……

  稍微举几个例子:

  塞尔达系列以及恶魔城系列的体验:先告诉你一个目标,然后告诉你需要先收集某几样东西,才能去完成这个目标,然后如此反复。这个游戏体验给了设计师无比丰富的手段,来组织各种元素。玩家也能获得某种程度上的自由度:可以决定收集的顺序,甚至可以跳过某些收集项,直接挑战目标。

  吃豆人:与合作抓你的鬼魂们斗智斗勇。

  国产页游手游ARPG的体验:努力营造一个大R砍人砍怪做装备,小R能摸鱼的世界(是兄弟就来砍我)。

  扬帆起航

  当你开始着手做一款游戏时,第一个冒出来的想法当然是核心玩法,但这不够。紧接着你就得定好这款游戏的游玩体验,当你清晰地描述出来你的游戏的体验的时候,你就会获得一个做选择的“天秤”:左边放着你游戏的体验,右边放着各种选项。你会无比清楚,哪些选择会破坏游玩体验,哪些其实并没有所谓,哪些又必须要有。

  游戏开发中的信心来源,不单单是你的技巧,你的资源,更多的是你所定下的经得住考验的游戏体验。不断地打磨游戏,不断地让游戏趋近于你想要的游戏体验,这就是游戏开发的最核心的工作。

  来源:游资网

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

游戏正能量!多家游戏企业捐款捐物驰援湖北疫区

游戏产业网消息,2020年春节前夕爆发的新型冠状病毒疫情,牵动着全国上下所有人的心,湖北多个地区医疗防治物资紧缺。一方有难,八方支援,灾难面前,中国游戏企业纷纷伸出援手,向疫区捐献各类医疗物品或救助资金,力所能及驰援湖北疫区。

腾讯

字节跳动

网易

世纪华通

波克城市

IGG 

恺英网络

哔哩哔哩 

360

莉莉丝

3K游戏

鹰角网络

三七互娱

游族网络

世纪天成

中手游

海彼网络

独立出海联合体

新浪

爱奇艺

昆仑万维

途游游戏

Wargaming

派派

米哈游

赫德时代

创梦天地

金山软件集团(西山居游戏)

9377游戏

益玩游戏

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【来源:游戏工委】

沙雕玩家欢乐多?因给游戏取外号,被奸商欺骗499元买了3个大菠萝

这游戏怎么就变成了玩家的爹?

对于游戏厂商来讲,玩家作为自己的消费者不说是上帝吧,好歹也是衣食父母。像国内的一些网游,玩家充钱只要够多,那是真的能在游戏里当上帝,想要什么东西直接要游戏公司给专属定制,只要钱给足了就行。

但是有这么一款游戏,不仅没有把玩家当做上帝对待,甚至还变成了玩家的爹?他就是DICE制作的战地系列,玩家们也称之为爹系列。那么玩家为什么会给战地取这么一个外号呢?

说起战地系列会被玩家叫做爹系列原因多方集合在一起的。最早在国内被这么叫的是从战地3开始,因为那时候战地3的游戏配置公布之后,过高的配置需求让玩家们高呼只有拼爹换电脑才能玩得起这游戏了,所以战地3也被大家戏称为爹3。

除此之外,还有小部分原因是输入法导致的,因为我们输入战地的时候可能会变成这样。当然这只是后来以讹传讹的,并不是真正的原因。

还有另一层次的原因在于EA国内糟糕的网络服务,尤其是在《战地3》的时候,EA的网络服务动不动就掉线、丢包,有时候甚至根本就连不上游戏,这像极了曾经小弟玩游戏时被老爹限制游戏时间的时光,让玩家儿子们深深体会到了EA爸爸的爱,因此战爹的外号也就这么来了。

当然战爹只是战地粉丝的爱称,如果是黑粉的话习惯称之为葬爹,因为当时战地3出来后最大的竞争对手是《使命召唤:现代战争3》,使命粉和战地粉在论坛上对喷的时候战地的粉丝称使命召唤为屎命,而使命粉丝称战地是bf=bury father,也就变成葬爹了。

后来,因为战地的PC端外挂实在太多,不少原力战士打普通玩家像打儿子一样,因此面对原力战士时玩家只能叫爹。

除了战爹以外,玩家们还习惯称之为男朋友。因为battlefield =bf=boy friend 。有趣的是到了战地4国内对于部分游戏的封禁,在平台上禁止出现关键词,因此又衍生出了另外非常多搞笑的诨名比如:打架田地4、占戈土也4、三国演义4、男友4、穿越火线4、cf4、彩虹4号、友军之围4、三国演义根号16。

因此不少机智的卖家呢就开始打起了擦边球,继续沿用当时战地4的办法通过给游戏取外号的方式来避免关键词限制。首先最直接的就是”卡普空大作2:重置版”这种名字。玩家们基本都能猜到这是什么游戏了,下单、支付一气呵成。

有些卖家呢,为了避免玩家们看不懂,还特意找了曾经国外二手市场上为游戏画的草图,以增加辨识度。

后来这样的风气反而衍生出了玩梗热潮,不少玩家开始主动给这个游戏取外号,比如:里昂上班第一天2、我来警察局上班第一天、分头遇见危机、勇闯浣熊市、浣熊市警察故事等等。

之前在电商平台还有一个比较出名的谐音梗,那就是《暗黑破坏神3》。由于《暗黑破坏神3》一样遭到封禁,卖家就以“大菠萝3”来作为暗语。

不过也因此,有些玩家真的花了499元买到了3个大菠萝!

同样“挂羊头卖狗肉”的游戏还有《GTA5》(给他爱5)等等,不得不感慨广大玩家的智慧就是厉害!

大家都知道《剑网3》是一款MMORPG游戏,也就是说游戏中的社交元素很强,再加上游戏中的互动环节特别多,游戏衣服又好看,不少玩家都有着从游戏情缘成为了现实情侣的经历往事,成功率堪比世纪佳缘!因为《剑网3》也被许多玩家调侃为《世纪佳缘3》。

不过游戏人多了,人妖号也就多了起来。再加上游戏的某个门派男装穿了跟不穿没什么两样,还有官方的某些任务剧情,像某个任务那两个纯阳和万花的两个男男喝醉了酒同睡一床,起来还穿错了衣服什么的,这实在是太基了!因此《剑网3》也被不少玩家称呼为“基三”。

而有一些玩家根据游戏本身的英文名叫做don’t strave,给这游戏取了个土味名字叫:别饿死,给人感觉也非常形象。

除了别饿死这个外号外,玩家还根据游戏中的玩法给饥荒取了另一个外号叫做”拾荒”,因为游戏一开始玩家就是要通过捡各种垃圾来作为材料制造物品的。

还有就是玩家总会因为各种各样的原因而导致角色死亡,比如进入黑夜后被小怪打死、因为缺水渴死、缺少食物饿死,被火烧死,但即使这样玩家也会坚持不懈的继续从头开始。因此这游戏还获得了一个外号叫做:永不言弃之我的上百种死法!

但是随着饥荒越来越出名,不少大神玩家的加入给我们这些萌新展示出了完全不同的饥荒世界。各种科学养猪、高科技设备全都搞起来,食物多到吃不完,全自动化生产,豪华庄园奢华享受。

许多玩家在看到了大神们分享的内容以后不禁给这游戏取名叫做”撑得慌”和”涨得慌”。

后来大概是在17年左右,饥荒的厂商又出了另一款非常有意思的生存游戏叫做”冰汽时代”。这个游戏原本的目的是为了考验人性,普通玩家面对严酷的环境而不得不做出一些残酷的抉择。

然而技术型玩家却用技术告诉你,不用牺牲任何人、不用996的工作,煤矿多得挖不完,食物吃不完,不用开童工,不用让人死得不体面,整个城市就是末日中唯一的温暖港湾!所以冰汽时代也被玩家戏称为暖气时代的生产大自救!

小弟有话说:早些年不少游戏由于审核的原因导致其不能在市面上正式流通,因此才衍生出了小弟所提到的这些土味外号,虽然后来的游戏领域已经逐渐开放,但这却衍生出了一种有趣的游戏文化,现如今老玩家们仍然乐此不疲地在继续将其发扬光大,成为了游戏领域当中非常有趣的一种风气。

最后一个正经问题:你还见过玩家给哪些游戏取过一些好玩的外号呢?

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Steam公布年度最佳榜单,《隐形守护者》《疑案追声》等10款国产游戏入选

  近日,Steam公布了2019年度最畅销游戏、同时在线人数最多游戏、最热新品、最畅销VR游戏、最佳抢先体验毕业作品5个榜单。按照惯例,Steam榜单并未公布具体数据和排名,仅按照铂金、黄金、白银、青铜由高至低四个级别进行区分。

  《PUBG》、《Dota 2》、《CS:GO》、《彩虹六号》、《只狼:影逝二度》、《星际战甲》、《GTA 5》、《命运2》、《全面战争:三国》这9款游戏,既是Steam平台年度最畅销的铂金级游戏,最高同时在线人数也都超过了10万。

  和去年相比,国产游戏走势整体向好,《波西亚时光》、《隐形守护者》、《了不起的修仙模拟器》、《光明记忆》、《Unheard-疑案追声》、《圣女战旗》、《九劫曲:诅咒之地》、《Muse Dash》、《无限法则》、《Nostos》等10款国产游戏分别入选了发行当月的畅销新游榜单。

  年度最畅销游戏榜单盘点了Steam年度总收入前100的游戏,铂金级游戏包括《只狼:影逝二度》、《彩虹六号》、《GTA 5》、《星际战甲》、《命运2》、《Dota 2》、《上古卷轴online》、《CS:GO》、《PUBG》、《文明6》、《怪物猎人:世界》以及《全面战争:三国》。

  年度人气最高游戏对同时在线人数的量级进行了统计。最高在线人数超过10万的游戏包括《PUBG》、《Dota 2》、《刀塔霸业》、《命运2》、《星际战甲》、《只狼:影逝二度》、《光环 士官长合集》、《彩虹六号》、《CS:GO》、《GTA 5》和《全面战争:三国》。

  最热新品榜单统计了2019年内在Steam发行、总收入排名靠前的游戏,年度最热新品包括《荒野大镖客:救赎2》、《只狼:影逝二度》、《遗迹:灰烬重生》(由完美世界发行)、《嗜血代码》、《动物园之星》、《星球大战 绝地:陨落的武士团》、《雷霆一击(MORDHAU)》、《命运2》、《光环 士官长合集》、《鬼泣5》、《生化危机2重置版》、《全面战争:三国》。

  同时,Steam还对2019年每个月发行新品中收入排名靠前的游戏进行了统计。

  《波西亚时光》、《隐形守护者》、《了不起的修仙模拟器》、《光明记忆》、《Unheard-疑案追声》、《圣女战旗》、《九劫曲:诅咒之地》、《Muse Dash》、《无限法则》、《Nostos》等国产游戏分别入选了发行当月的畅销新游榜单。

  年度最佳抢先体验毕业作品则统计了2019年结束抢先体验游戏中年收入最高的游戏,其中铂金级包括《异星探险家》、《Green Hell》、《猎杀:对决》、《电脑装机模拟器》、《波西亚时光》、《They Are Billions》、《无限法则》、《军团1944》、《缺氧》、《杀戮尖塔》、《Space Engineers》和《节奏空间》。

  来源:游戏葡萄

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2020暴雪打折季《暗黑破坏神III》专场开启 一年一度最低价格

  导语:当迎新的钟声敲响,春节的脚步临近时,暴雪打折季也正式开启了!1月15日起,暴雪打折季迎来了《暗黑破坏神III》专场,你将可以用一年一度的最低价格将《暗黑破坏神III》纳入你的收藏。在指定活动时间1月24日-27日,购买《暗黑破坏神III》,还可额外获赠2000白金币!

  无论你是一直追随“暴雪”游戏的老牌粉丝,想要在活动中感受新年欢乐的氛围;还是一名游戏新手,心痒难耐地想要进行初次尝试。暴雪打折季将把游戏带来的美好时光,献给所有玩家。

  暴雪打折季详情:https://dazhe.blizzard.cn/d3

  《暗黑破坏神III》活动专场内容:

  一、1月15日-1月28日

   《暗黑破坏神III》畅玩包优惠价90元(原价198元),典藏包优惠价190元(原价388元),升级包优惠价100元(原价190元),“死灵再世”内容包优惠价45元(原价88元);

  2020暴雪打折季正在火热进行中,《暗黑破坏神III》专场促销现已开启

  二、1月24日-27日

  1。登录《暗黑破坏神III》就可获得双倍经验;

  2。活动期间购买《暗黑破坏神III》畅玩包和典藏包可额外获赠2000白金币。

  暴雪打折季《暗黑破坏神III》专场现已开启,购买即享五折优惠,多重福利同步开启!

  《暗黑破坏神III》“暴雪打折季”促销活动FAQ

  Q:本次优惠活动时间是哪几天?

  A:本次活动时间从2020年1月15日开始,持续到2020年1月28日23:59:59结束。

  Q:如何才能获得额外赠送的2000白金币?

  A:只需在2020年1月24日-1月27日4天活动期间购买《暗黑破坏神III》畅玩包或典藏包,赠送的2000白金币会在3天内发送至您的游戏账号内。

  Q:1月24日-1月27日购买死灵包或将畅玩包升级到典藏包能否获得2000白金币奖励?

  A:不能,只有直接购买畅玩包或典藏包才能获得2000白金币奖励,且每个战网ID仅可获得一次奖励。

  Q:别人在2020年1月24日-1月27日通过战网赠送《暗黑破坏神III》畅玩包或典藏包给我,我能否获得2000白金币奖励?

  A:不能,但赠送方可以获得2000白金币奖励,且每个战网ID仅可获得一次奖励。

  Q:如果我在1月24日-1月27日期间购买了《暗黑破坏神III》客户端,但没有收到2000白金币奖励怎么办?

  A:如果您在2020年1月24日-1月27日期间购买客户端后,超过3天还没有获得2000白金币奖励,可最晚于2020年2月5日前联系客服(0571-28090163)核查解决

  游戏简介:

  《暗黑破坏神III》是暴雪娱乐公司开发的一款魔幻类动作角色扮演游戏。玩家可以在七种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。 玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

  作为暗黑系列第三代续作,《暗黑破坏神III》继承了前两作的故事背景和游戏风格,将游戏体验放在了“未知的恐惧”之上,随机的地图场景与随机的怪物词缀构成了这款游戏无尽的生命力。

  在游戏中玩家除了可以体验拥有史诗般剧情的经典RPG玩法,还可以挑战激烈的极限冲层,感受紧张刺激的一条命专家模式玩法。同时每个赛季游戏都会拥有不同的主题与

  赛季BUFF,给每个玩家带来独特的游戏体验。随着赛季不断更新,游戏也会不断为玩家带来更多新奇有趣的玩法,加入《暗黑破坏神III》会是每个喜欢电子游戏的玩家不容错过的经历!

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2020年的第一款国产武侠游戏上线steam,5人研发,售价36元!

从电子游戏从国内兴起至今,国产游戏便一直围绕着仙侠与武侠两大题材大做文章,甚至曾一度拥有过自己的“黄金时代”。但在最近几年,随着形形色色的大作兴起,当年大放异彩的武侠与仙侠题材作品似乎没那么香了……

但就在刚刚到来的2020年里,小弟在Steam平台上发现了一款名为《牧剑2》的即时战斗武侠新游。

说实话,因为这款游戏也没怎么宣传,开发团队也不出名,小弟也就是凑热门瞎玩了一下,本没抱着太高的期待,就当给国产游戏捧捧场,玩后倒还是有出乎意料的一些感受……

相比于传统武侠仙侠游戏的回合制玩法,这款游戏选择采用即时战斗模式的《牧剑2》显然要承担一定的风险。

从技术上来说,二者所需要的制作成本以及玩家期望值都是天差地别,更何况这只是一个由五人团队所开发出的游戏。

不过进入游戏后,小弟发现自己所担忧一些问题并不存在。总体来说,游戏画质在现在看来略显粗糙,但人物的基本建模、跑动时的衣料摆动、打斗时的肢体动作都还算明显,并没有太大的质量问题。

↑↑↑游戏中用卡通表情来表现人物情感,也算是饶有趣味!↑↑↑

从系统上来讲,《牧剑2》的各方面都有些简陋,但传统RPG游戏中该有的内容还是有的。无论是装备搭配、打怪刷钱、技能加点都能在这款游戏中一一体验到。

在游戏初期的战斗过程中,玩家所操控的主角“小道士”所拥有的技能足以应付大部分情况,整体而言还算简单易上手。

但相对于的打击感有些缺失,在摸清了具体套路后便会感觉到整个游戏失去挑战性。

对于即时战斗游戏而言,这是一个影响游戏体验的弊端,但游戏中的地图场景设计却是可圈可点的。不仅元素丰富而且还有大量的隐藏事件、道具、BOSS可供探索,一定程度上弥补了战斗系统所存在的问题。

到了游戏的后期,玩家会经历不少迷宫关卡,需要从人物的对话以及地图机制中寻找过关的方式。由于该作没有小地图,并缺乏指引,对于路痴玩家而言极其容易迷路……

说完了游戏的基本素质,小弟再来谈谈该作真正出彩的地方——剧情。

《牧剑2》作为系列第二部作品,在剧情方面和前作有不少关联,而且同样是大量采用了人物对话的方式来推进剧情。

因此,为了点明主题以及彰显人物性格,《牧剑2》中对话的文本量是很大的。但如果耐下性子来看,它其实讲述了一个脉络清晰、情节丰富的故事,剧情值得玩味。

从游戏开始的参加开鼎大典,到后来的江湖救急,再到慢慢将金鼎门的内幕挖掘开来……《牧剑2》的整体剧情不算特别新颖出彩,但一波三折的故事还是相当不错的。

从整体上来讲,《牧剑2》算是一款系统丰富、剧情精美且颇有创意的RPG游戏,无论是画风还是音乐都并无太多可供指摘的地方。其体量虽不大,但36元的价格还算合理。

目前游戏在Steam上的获得多半好评,如果对该作有兴趣的玩家可以去尝试。

玩家评价:

——操作简单,游戏内容比较饱满,唯一缺单就是没有地图!!!能不能考虑一下路痴的感受!!!!好多路都是重复走,就是找不到任务的方向,连路标都没有,耐心差的人,可能在寻找目标的过程中就气的下线了。

——出色的剧情,丰富的人设剧情饱满,情节扑朔迷离跌宕起伏外观是糙了点内在很优秀还是希望大家能静下心来体验下放在十年前算得上神作了,可惜。

一个正惊问题:你觉得《牧剑2》的质量怎么样呢?

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《半条命:Alyx》全新演示和截图曝光 游戏环境细节满满

【17173新闻报道,转载请注明出处】

油管主Valve News Network在今日发布了《半条命:Alyx》的演示视频和9张独家的截图,展示了游戏中环境、服装以及一些和故事背景相关的细节。

《半衰期:爱莉克斯》简介:

游戏类型:VR游戏

主要标签:VR、冒险、动作

相似游戏:《半条命》

上市日期:2020年3月

好评度:暂无

一句话评价:经典游戏《半条命》的VR新作


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【编辑:夭夭林】

“一直减压一直爽”的门道,超休闲游戏的热潮正在消退

  从几年前开始,在人们的生活当中兴起了一个关于“轻”的概念,所谓“轻”即为“轻量”,比如工作与生活的压力要轻,吃的食物要轻卡路里,衣装讲究一个轻便舒适,甚至是日常出行也讲究一个低碳轻排放等等诸如此类。其目的在于能够保持身体健康,提高人们的生活质量,而唯独生活压力这一块往往不是那么能够轻易得到释放,而正是看中了这一点,依靠手机游戏在近年来的大行其道,一种用于消磨碎片时间的轻量级应用“超休闲游戏”的概念横空出世,成为了备受关注的新兴产业。

  超休闲游戏的概念被正式确立于2017年,但实际上这一游戏形式确实在很早之前就已经出现,直到今天,玩家们依然能够在各大媒体或者社交网络上看到这些游戏的广告,他们大多以“减压”作为游戏的主题,题材与玩法虽然不同但也大同小异,可以说在几乎一瞬间侵蚀了整个互联网。虽然对于大多数玩家来说,通常对于这些游戏是不屑一顾,但不可否认的是这些游戏曾经取得过一般人难以想象的成功,只是随着时间的推移,这一类游戏以没有曾经那般疯狂。

  “超休闲”

  所谓“超休闲”游戏,顾名思义是比一般的休闲游戏“还要休闲”的游戏,其风格主要分为两个大类,早些年非常流行各种无需下载点开即用的“轻应用“,而第一类超休闲游戏就是基于轻应用进行开发,只要运行终端有网就能直接启动,目前大多数带有社交型App都具备这一功能;而另一类则是需要下载安装,并且作为应用程序独立运行的一般游戏。在许多人看来,手机游戏向来是一个非常适合消耗碎片时间的类型,其最大优势在于其无法比拟的便携性,因此最适合手机平台的游戏往往不是需要复杂频繁操作的动作游戏,而是相对简单有趣的休闲游戏,而这也是为什么消除类休闲游戏能够在移动平台经久不衰的原因之一。

  就像上文中所说的那样,这些超休闲游戏本身的可玩性要比一般的休闲游戏低上不少,甚至都不需要动脑子,如果说一般休闲游戏的主旨在于“益智”,那么超休闲游戏的主旨则是“减压”。能够让玩家感到减压的形式有很多,很大程度上绝对能满足一票强迫症患者,举几个比较简单的例子:仅用一下推倒码放整齐的多米诺骨牌、将杂七杂八的脏东西或者垃圾用各种方式清理掉,而在这些风格的基础上还需要有足够浮夸的物理效果以增强玩家操作后的反馈,不需要复杂的操作也不需要思考,只需要简单的动动指头看着强烈的反馈以及不断增长的分数就能够获得愉悦感。游戏的玩法简单直观,虽然没有多么出色的画面与详尽的系统但却能够使人深陷其中。

  竞争

  对于开发者来说,超休闲游戏的优势在于仅需要极低的开发成本与极短的开发时间,只要能够满足上述的一个关键点,则游戏的主题、风格与玩法则完全没有限制。在这种理念下,诞生了一众专注于开发各种超休闲游戏的厂商,其中以来自法国的游戏公司Voodoo作为这一行业的代表,旗下的绝大多数超休闲游戏在推出之际都能够成为爆款,诸如《完美一击》、《黑洞大作战》、《拥挤城市》等等都是大多数玩家耳熟能详的存在,能够在各式各样的平台与网站上看到他们的身影。尽管这些游戏话题讨论度比较低,但几乎每一款游戏都曾经有过十分庞大的玩家数量,但是由于这类游戏的数量实在是太过庞大,导致每一款游戏的寿命都非常的短。

  在超休闲游戏领域当中有这样一个不足为奇的现象:打开其中任意一款,通常游戏会通过各式各样的方式向玩家推送其他超休闲游戏的广告,并且游戏中诸如续关、升级、解锁额外奖励等功能都需要玩家看一遍广告,而这广告也会将玩家导向各个风格不同的游戏当中,就这样周而复始一直重复。2018年可谓是超休闲游戏最为兴盛的时段,这个时期有无数的游戏厂商与游戏款式宛若洪水一般涌入市场,一时间使得这个领域变得鱼龙混杂,但唯有在每个时间段率先登场的人才能获得最大的成功,毕竟每一款游戏的寿命都不算长且宣传力度相差无几,往往取得成功的若不是先来的则就是出名的。

  经过多年的市场争夺,到最后也没能分出一个孰优孰劣,市场份额基本有各个超休闲游戏厂商以平均的方式分摊。2019年时,超休闲游戏的推出速度开始放缓,而玩家们也不再如最初那般活跃,而曾经站在金字塔顶的Voodoo也几乎是在转眼之间跌落神坛,旗下的多款游戏仅有少数能够获得热销榜比较靠前的位置,而此时的游戏公司们也开始意识到了一个问题:这一领域的市场已经进入了饱和阶段。玩家们对于超休闲游戏的黏性太低、若想继续吸引玩家的眼球则需要尝试推出全新题材的作品,但市民上的超休闲游戏款式实在是太多以至于很难再想出新的题材,而最关键的问题在于,玩家开始对这些游戏感到审美疲劳了。

  结语

  面对当下这种情况,有的开发商则比较有眼力选择了及时止损,既然整个行业进入饱和,那自家的游戏产量也就开始放缓,不再是以“人海战术”进行运营;而还有的开发商则选择了尝试在超休闲游戏的基础上进一步摸索,尝试推出风格截然不同的超休闲游戏,值得一提 的是Voodoo曾经亲口表示他们正在尝试打造出“超越超休闲的游戏”,甚至还在全球多个地区加开游戏工作室,看起来是准备打一场“有准备的仗”了。

  对于游戏行业来说,超休闲游戏的存在为整个领域提供了更多具有新意的创意灵感,并且由于游戏的低门槛使得游戏的受众群体无论是上限还是下限都有所扩张,这对于行业来说无疑是一件好事。但由于游戏数量太过庞大,其中难免会存在些许粗制滥造的垃圾游戏,不仅硬生生抢走了市场的份额也拉低了人们的审视标准,从而使得行业的前景甩上了几把黑墨。至少在未来一段时间里,玩家们应该不会再看到蜂拥而至的超休闲游戏,但是或许在不久的将来,还会出现另一种全新的概念,而这则就是另一个故事了。

  来源:我是王者解说

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英国皇家协会请求政府立法 开宝箱或被定为赌博

  在游戏被越来越多大众群体认可的同时,也引来了来自监管部门和大量协会对于游戏需要承担社会责任的关注,尤其是对于“开宝箱”变现方式的质疑和针对一直不绝于耳。近日,英国皇家公共卫生协会(RSPH)正式催促英国政府,“应尽早把开箱子列为赌博”,意味着至少在英国范围内,加入开宝箱机制的游戏很可能被定为“违法”。

  实际上,自从2018年开始,全球监管部门都加大了对游戏行业的规范力度,从美国贸易委员会、英国议会数字、文化、媒体和体育委员会的听证会,到比利时、荷兰等地游戏协会直接判定开宝箱为赌博,这一流行了多年的变现方式处境越来越艰难。

  对于游戏公司来说,这一消息可能带来的影响是巨大的,按照皇家公共卫生协会联合戒赌协会Gamble Aware发布的报告来看,“开宝箱”机制在全球市场贡献的收入达到200亿英镑(258亿美元),几乎相当于2019年全球游戏市场规模的四分之一以上,对于同行们的收入影响是巨大的。

  那么,皇家公共卫生协会此举对游戏业的影响为何如此之大、“开宝箱”玩法究竟去向如何?

给游戏业念“紧箍咒”,开宝箱或被判定为赌博

  报告的被调查者是英国1000名年龄为11-24岁之间的年轻人,这份名为“游戏的多层外衣(Skins of Game)”报告总结称,“英国58%的年轻人认为开宝箱是高度沉迷的赌博行为,55%受调查者认为加入这个机制的手游或者其他平台的游戏有可能让玩家养成赌博习惯”。

  对此,皇家公共卫生协会给英国政府提出了以下请求:

  游戏行业必须确保免费游戏对18岁以下玩家引入一系列认证方式,同时通过技术手段检测玩家对于开宝箱以及对其他类赌博内容的无节制消费;扩大《健康教育课程》对于赌博的定义范围,让小学生更多人意识到防止赌博习惯的重要性;推出教育项目帮主家长、监护人和教师们提高对防范赌博相关方面的教育;让英国的学校和大学精神卫生支持团队意识到赌博的危害。

  皇家公共卫生协会首席执行官Shirley Cramer CBE表示,“年轻人告诉我们,赌博和类似赌博的行为正在缓慢而确定的让他们养成坏习惯,和其他的公共卫生问题一样,这既需要教育手段,也需要监管手段。年轻人并非所有人都抵制赌博和类似行为,他们只想在生活中能够意识到,并且得到足够全面的信息做出理性的决定”。

  实际上,这并不是开宝箱第一次被戴“紧箍咒”。9月份的时候,英国数字文化媒体和体育委员会也推荐英国议会将开宝箱定为赌博,因为青少年儿童极容易受到影响,在同时公布的86页报告中,该委员会建议禁止向儿童销售宝箱,使用“游戏内奖励代替”。更早时候,美国共和党议员曾提出一项禁止开宝箱的法案,试图在美国立法层面对此进行限制。

  据英国博彩委员会再2018年的调查显示11-16岁青少年当中31%的人都曾付费或者使用游戏内道具开宝箱。美国娱乐软件协会同样要求游戏公司公布开宝箱掉率,得到了微软、索尼和任天堂三大平台认可。

  另外,或许还有一个值得注意的现象是,相比耗时较长的立法过程,皇家公共卫生协会之类的团体虽不掌握执法权,但却在英国甚至欧美民众之间的影响力巨大。据GameLook了解,该协会曾在2018年与爱尔兰皇家学院等协会联合27个地方议会签字倡议降低肥胖率,因此引发的游行使得可口可乐公司的年度圣诞环游卡车不得不把停靠点降低了三分之一以上。

公示掉率还不够,探索新型变现方式才是根本

  从欧美范围内来看,“开宝箱”作为赌博行为被明文写进法律的风险在逐步提高,尤其是英国市场。不过,如此前我们所提到的那样,立法需要经过漫长的讨论和投票过程,再到执行实施,仍有不短的距离。

  可以确定的是,掉率公布已经成为了全球标准,在微软、索尼、任天堂之前,苹果公司与谷歌就已经先后要求App Store和Google Play平台的所有游戏标明宝箱掉率,而在中国市场,对于开箱子的限制似乎更为严格一些,据外媒透露,新规之后,每天(付费)单抽次数不得超过30次、10连抽不能超过3次,总计每天不得超过50次开宝箱。

  不得不说的是,随着监管层面的压力越来越大,实际上大多数游戏都已经采取了公布掉率的方式,过去几年曾经是主流收入渠道的开宝箱,如今在各家游戏公司的收入占比都在不断下滑。

  当然,如海外监管部门提到的那样,“公布掉率是不够的”,包括中国市场在内,随着游戏市场体量的进一步增长,国际社会越来越多的将关注度放在了游戏业的社会责任上,未成年保护、年龄分级制度的执行以及针对开宝箱的频繁出手,都给游戏变现方式带来了压力。

  从根本上来说,公布掉率只能是“权宜之计”,而探索新的变现方式才是出路。据GameLook了解,伴随战术竞技品类走红的Battle Pass就已经在全球主要游戏市场占据了越来越重要的地位,比如中国、美国和英国的收入榜Top100产品中,至少有20%以上已经加入了这种模式。

腾讯发布《腾讯游戏主播游戏安全管理规范》 打击直播开挂行为

  今日,腾讯游戏安全中心官方微博发布《腾讯游戏主播游戏安全管理规范》,这是腾讯游戏安全联合腾讯直播合作中心为了营造更好的游戏直播环境,进一步规范腾讯游戏主播管理工作流程而制定的管理规范。

  从这份管理规范中可以了解到,官方此举意在打击游戏主播使用第三方作弊工具破坏游戏环境的行为,玩家也可对游戏主播的违规行为进行举报,腾讯官方将对所有玩家的举报进行核实。

《腾讯游戏主播游戏安全管理规范》原文:

  为了营造更好的游戏直播环境,进一步规范腾讯游戏主播管理工作流程,腾讯游戏安全联合腾讯直播合作中心特制订《腾讯游戏主播游戏安全管理规范》(以下简称“规范”)。

第一条  

  腾讯游戏主播应主动给玩家梳理榜样,积极倡导绿色公平的游戏行为,不得在腾讯游戏产品中使用任何第三方作弊工具(包括但不限于读取游戏数据、修改游戏内存、影响游戏正常运行等行为)破坏游戏环境。

第二条  

  游戏玩家观看游戏主播直播或录播过程中,如认为主播有违规作弊行为,可在发现该行为的一个月内进行举报;我们将本着实事求是、公平公正的原则,对所有玩家的举报进行核实。

第三条  

  当被举报主播确认有使用其他第三方作弊工具的,除了主播直播的作弊帐号会被永久封禁外,我们还将会根据情节严重程度对违规主播采取如下措施:

  轻度违规——全网封禁直播1个月。

  中度违规——全网封禁直播3个月。

  重度违规——全网封禁直播1年至无限期。

第四条

  关于误用插件类工具的情况,我们将会在确认插件类型、核查实际影响、确定为误用且收益、影响较小的情况下,视作轻度违规,予以口头+书面形式的警告。

第五条

  短期内有多次轻度违规,则会被视作主观恶意使用第三方工具获取收益,违规主播将受到封号+禁播的处罚;短期内多次出现恶意使用第三方工具获取收益的,将视作严重违规,违规主播将受到全网封禁1年起至无限期的处罚。

第六条

  被处罚的主播如对处罚结果和处罚力度存有异议,可按流程发起申诉;申诉处理流程如下:

  1.主播在收到处罚结果后的5个工作日内,向所属直播平台发起申诉。

  2.直播平台联系腾讯直播业务部进行申诉。

  3.腾讯直播业务部联合腾讯游戏安全部门对申诉单进行审核。

  4.审核结果将在7个工作日内反馈至直播平台和被处罚主播处。

第七条

  基于腾讯游戏安全检测系统,和各渠道玩家举报信息,核实确认有违规行为的主播,我们在处罚后,也会将处罚名单公布在“腾讯游戏安全中心官网”“腾讯游戏安全官微官博”“直播业务部相关渠道”和对应的游戏官网。

附加条

  第一条 违规造成的影响大小、具体收益情况由腾讯方判定。

  第二条 封禁申诉和时长申诉需要自行准备相关证明材料,腾讯方不接收无理由申诉。

  第三条 申诉完成后,腾讯方不再接受二次申诉。